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一. 改攻擊,防禦 先釐清一個觀念 1.很重要 用燒餅的玩家請用深度搜尋 用燒餅的玩家請用深度搜尋 用燒餅的玩家請用深度搜尋 因為很重要所以說三遍,不然你什麼都找不到 2.CQ的浮點數 有(四捨五入) ex. <ignore_js_op style="word-wrap: break-word;"> 攻擊力顯示 541 物理防禦力顯示 277 搜尋注意一點 兩組數據會有四種可能 1. (540,276) 2. (541,276) 3. (540,277) 4. (541,277) 以上四種可能 每一組機率相同 請慢慢測試 請找最下面那個浮點數 P.S有時候他會在上面 數據多少不一定 三十幾個的我非常幸運 (如果數字太小 可能會出現幾百個數據 但通常也是找最下面那個浮點數) 是說,我沒有抓到傷害的數字 但只要看傷害值應該就可以知道成功 <ignore_js_op style="word-wrap: break-word;"> 競技場的話,是不定值 先開一般關卡搜尋,成功後再去開競技場,用改成功的數字去開競技場,你會看到 攻擊力一樣 其他數字明顯增加. 跟剛剛一樣 攻擊(變高) 防禦(變高) 防禦(不變) 如果這樣顯示 那有80%機率是成功了 恭喜你 OVO 二. 改血量 SP 照著上面的數字改 <ignore_js_op style="word-wrap: break-word;"> 血量2983 就搜尋2983 <ignore_js_op style="word-wrap: break-word;"> 變成2445 就搜尋2445 成功後就是這樣 <ignore_js_op style="word-wrap: break-word;"> 如果失敗 請再搜尋一次 SP同理 突然發現競技場防禦力,是搜尋到的數字 X1.75倍 如果防禦力搜尋到 100 那就搜尋 攻擊力,100x1.75(浮點數忽略) 這樣就可以搜尋到競技場的數據了 本文引用自:APK a6767153a |
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